
Elinにおいてレベルスケーリングで敵のレベルが大幅に上がる200階層以降の攻略においては、属性攻撃のダメージを減らす属性耐性付きの装備が重要になってきます。属性耐性付きの装備で複数の耐性を埋めることを「耐性パズル」といいます。
しかし200階層くらいの進行度だと、ランダムエンチャントは属性耐性4~6程度のものしか出ません。1つの装備部位で大幅な属性ダメージ軽減を狙うのは不可能なため、複数の装備で1つの属性耐性を上げることになります。当然装備枠が足りません。
しかしランダムエンチャントの耐性に素材由来の属性耐性を組み合わせると、入手した属性耐性エンチャントを+6~+12ほど増幅させることができます。例えば耐性3(被ダメージ1倍)の装備1つで耐性10(被ダメージ1/3)まで伸ばすことができます。
以下の画像は実際に耐性4の装備を使って耐性10までエンチャント強度を伸ばした装備になります。


この方法だと耐性を(素材によって)+6~+12に伸ばせるため、例えば耐性12以上の耐性エンチャント装備があれば耐性20の免疫(無効化)装備を部位1つで賄うことができます。高強度の属性耐性エンチャントはかなり深い階層に潜らないと出現しませんが、この方法を使えば早い段階で1部位だけでの耐性20装備を用意できることになります。
既存の属性耐性エンチャントを+6~12ほど伸ばす方法
今回は耐性10を目指す場合を例に挙げます。
用意するもの
- 耐性3~4以上がついた装備
- 素材効果で同じ耐性が付く素材槌2個
ランダムエンチャントで付く耐性の種類と、素材効果にその耐性を持つ素材の種類は以下の通りです。
| 耐性の種類 | 耐性を持つ素材 | 素材効果の耐性強度 |
|---|---|---|
| 火炎耐性 | 鱗、竜鱗 | 4 |
| 電撃耐性 | ダイヤモンド | 5 |
| 冷気耐性 | 竜鱗 | 4 |
| 暗黒耐性 | 白金 | 3 |
| 幻惑耐性 | アメジスト | 3 |
| 地獄耐性 | ザイロン | 4 |
| 神経耐性 | エメラルド | 3 |
| 混沌耐性 | 黒曜石 | 3 |
素材効果なしで耐性3~4をもつ装備を同じ属性耐性のある素材槌で叩く。
まずブラックマーケットやネフィア産装備で耐性3~4以上がついた装備を用意します。大体店の合計規模(街の発展度+ブラックマーケットの規模)が100~150、深層到達階層100~150ほどで+4の属性耐性エンチャントが付く感覚です。

この時に素材由来の耐性込みで強度が4以上になっていないか注意してください。素材由来の属性耐性”なし”で属性耐性エンチャントが3~4以上である必要があります(素の耐性4+素材由来3の合計耐性7の場合はそのまま使えます)。
今回は「轟音耐性」の強度を上げるため、素材由来の轟音耐性エンチャント3が付く「水晶の素材槌」を使用します。

ここまでで「素の轟音耐性4」+「水晶素材の轟音3」=合計轟音耐性7になりました。
ルーンモールドで抜いて、別の装備に付与。付与した装備をもう一回同じ耐性効果を持つ素材槌で叩く
このエンチャントをルーンモールドで抜くと、「素の轟音耐性4」+「水晶素材の轟音3」が合計された強度7の状態で抜くことができます。

この抜いた轟音耐性7のルーンを、目的の装備に付与し、もう一度「水晶の槌」で水晶素材にします。


左の画像が水晶の素材槌を使う前、右が水晶の素材槌を使った後です。轟音耐性が10になりました。
必要であれば防具強化の巻物・祝福された*防具強化*の巻物で防具強化をする
属性耐性エンチャントのうち素材効果で増えている分は、防具強化(最大+5)を行うことで最大1.5倍(小数点以下切り捨て)まで数値が増えます。水晶素材についている轟音耐性は3なので、防具強化4の時点で素材の轟音耐性が4になります。

ルーンによるエンチャ移植(素の耐性4+素材効果3)+素材の効果(3*防具強化1.5)=轟音耐性11
ただし*防具強化*の巻物は非常に貴重なため、ゲームの進行度によっては防具強化なしで目標値に達する素の耐性エンチャの強度を用意した方が楽かもしれません。
属性耐性の無限増殖はできない
もしかしたらこの耐性10の装備をルーンで抜いて、別素材の装備に付与して、また素材槌で水晶にして素材由来の耐性+3を増加させて…と無限ループで属性耐性の増加を考えた方もいるかもしれません。しかしこれ以降はルーンを抜こうとすると耐性7(10)と表示され、実際に抜いても耐性+7のルーンになります。無限増殖することはできないようです。

また、ルーンモールドで抜く耐性エンチャントについては、防具強化で増やした素材効果の耐性エンチャントはリセットされて抽出されます。防具強化で増やした値をルーンモールドで抜くことはできません。
狙い目のエンチャント強度
耐性は5の倍数ごとに段階が分けられています。どの段階に到達しているかによって効能が変化するため、耐性を整える際は5の倍数に到達するかどうかが肝要です。
| 耐性値 | 段階 | 倍率 |
|---|---|---|
| 20以上 | 免疫 | ×0(ダメージ無効) |
| 15~19 | 素晴しい耐性 | ×1/4 |
| 10~14 | 強い耐性 | ×1/3 |
| 5~9 | 耐性 | ×1/2 |
| -4~4 | なし | ×1 |
引用「Ylvapedia:属性」
この方法だと耐性を(素材によって)+6~+12に増やせるため、以下の素材ごとに、以下のエンチャント強度の耐性装備があれば属性被ダメージを1段階増やすことができます。左から順に、最終的に目指す強度(被ダメージ倍率)・防具強化+5をする場合に必要になる素の耐性強度・防具強化をしない場合に必要になる素の耐性強度になります。
暗黒・幻惑・轟音・神経・混沌は素材による耐性は+3
| 目標強度 | 被ダメージ倍率 | 防具強化+5あり・必要な強度 | 防具強化なし・必要な強度 |
|---|---|---|---|
| 20以上 | ×0(ダメージ無効) | 耐性13以上 | 耐性14以上 |
| 15以上 | ×1/4 | 耐性8以上 | 耐性9以上 |
| 10以上 | ×1/3 | 耐性3以上 | 耐性4以上 |
地獄・火炎・冷気は素材による耐性は+4
| 目標強度 | 被ダメージ倍率 | 防具強化+5あり・必要な強度 | 防具強化なし・必要な強度 |
|---|---|---|---|
| 20以上 | ×0(ダメージ無効) | 耐性10以上 | 耐性12以上 |
| 15以上 | ×1/4 | 耐性5以上 | 耐性7以上 |
| 10以上 | ×1/3 | 耐性3以上 | 耐性4以上 |
電撃は素材による耐性は+5
| 目標強度 | 被ダメージ倍率 | 防具強化+5あり・必要な強度 | 防具強化なし・必要な強度 |
|---|---|---|---|
| 20以上 | ×0(ダメージ無効) | 耐性8以上 | 耐性10以上 |
| 15以上 | ×1/4 | 耐性3以上 | 耐性5以上 |
| 10以上 | ×1/3 | 耐性0以上 | 耐性0以上 |
狙った素材追の集め方
この方法では1つの耐性装備を+6~12伸ばすのにつき、対応した素材由来の属性耐性を持つ素材槌が2本必要になります。狙った素材槌は以下のようにして集めることになります。
神像探しマラソン
狙った素材槌を出す神像が出る階層(後述)の「地図」を量産し、ネフィアを大量に生やします。魔法の地図を使って階段に直行し、階段の前でセーブしてから下の階段に降りていきます。
神像はネフィアが生成された時点でどの階層に生成されるかが確定します。しかしこの時点で「どの神像か」「どの素材槌を出すか」は確定していません。これらは神像が生成される階に下に降りた時点で確定されます。
なので、探知機に「大地の神像」「元素の神像」「神像」を登録し、探知機が「神像」に反応すれば神像が生成される階であることは確定、大地の神像か元素の神像ではないためリロードします。目的の神像が反応すれば、神像を探して目的の素材槌が出るかガチャします。出なければまたリロードして階段前まで戻ります。
目的の素材槌を出す神像が出る階層の目安
ここからは解析情報を含みます。神像が出す素材槌の種類は以下のように計算されています。
| 危険度 | Tier0 | Tier1 | Tier2 | Tier3 | Tier4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 危険度200未満 | 危険度200以上 (50で割った余り) | |||||
| 1~9 | 0~2 | 75% | 25% | – | – | – |
| 10~39 | 3~9 | 25% | 50% | 25% | – | – |
| 40~69 | 10~17 | – | 25% | 50% | 25% | – |
| 70~99 | 18~24 | – | – | 25% | 50% | 25% |
| 100~199 | 25~49 | – | – | – | 25% | 75% |
| 素材カテゴリ | Tier0 | Tier1 | Tier2 | Tier3 | Tier4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 硬質素材(metal) | グラナイト 銅 | 鉄 青銅 珊瑚 珪砂 黒曜石 | 鋼 水晶 白金 | クロム エメラルド ミスリル アメジスト ローズクオーツ | ダイヤモンド アダマンタイト タイタニアム |
| 軟質素材(leather) | 藁 綿 麻 | シルク 鱗 | 革 真珠 カシミア ウール 蜘蛛糸 | ザイロン 霊布 | 竜鱗 宵晒 翼鳥鱗 |
| 共通素材(metal/leather) | オーク 草 砂 ゼリー 生もの ミカ 骨 紙 | 銀 プラスチック | – | 金 | ルビナス エーテル |
- 大地の神像:14/15の確率で 硬質素材(metal)、1/15の確率で 軟質素材(leather)
- 元素の神像:14/15の確率で 軟質素材(leather)、1/15の確率で 硬質素材(metal)
上記の表に合わせると、各素材槌が最も出やすい階層と神像の種類は以下のようになります。
| 耐性の種類 | 耐性を持つ素材(強度) | 最も高確率の階層 | 神像の種類 |
|---|---|---|---|
| 火炎耐性 | 鱗、竜鱗(4) | 10~39、100~199 | 元素の神像 |
| 電撃耐性 | ダイヤモンド(5) | 100~199 | 大地の神像 |
| 冷気耐性 | 竜鱗(4) | 100~199 | 元素の神像 |
| 暗黒耐性 | 白金(3) | 40~69 | 大地の神像 |
| 幻惑耐性 | アメジスト(3) | 70~99 | 大地の神像 |
| 地獄耐性 | ザイロン(4) | 70~99 | 元素の神像 |
| 神経耐性 | エメラルド(3) | 70~99 | 大地の神像 |
| 混沌耐性 | 黒曜石(3) | 10~39 | 大地の神像 |


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